EMPIRES 開放報名,致力解決 Web3 遊戲的經濟問題
幾乎所有最近一輪的加密遊戲都做出了相似的承諾:玩遊戲,就能賺錢。實際上,大多數遊戲產生的經濟體系中,唯一的實際需求來自下一位投機者,當新買家停止進入時,代幣和遊戲往往會隨之崩潰。
Black Ice Studios 現在為 EMPIRES 開放報名,這是一款可在瀏覽器中遊玩的策略 MMO,採取不同的模式:一個擁有真實客戶的遊戲內經濟。玩家在 EMPIRES 中製作的裝備和外觀將被該工作室的姊妹遊戲 CITADELS 使用,這是一款即將推出的 AAA 抽取射擊遊戲,因此需求應該來自那些需要裝備以在突襲中生存的人,而不是那些押注於代幣上漲的交易者。
一場企業之間的戰爭
EMPIRES 將玩家置於 Ortus 的 Freelancers 身份,這是一個由名為 Consortium 的專制企業聯盟所主導的隕石世界。玩家在六邊形的區域地圖上聲明領土,派遣自動化車輛勘探 Unbiquadium,這是所有人依賴的資源,並建造鍛造廠和製造機,將原材料轉化為武器、盔甲、機器和珍貴的外觀。他們可以組建玩家擁有的公司,共同管理財庫,並進行工作室所稱的 供應鏈戰爭:每一件成品都位於一條生產鏈的末端,競爭對手可以切斷這條鏈。設計容許不同的性格:勘探者和工業者,從 Excel 表格上治理的企業領導者,利用他人戰爭的交易者,內部合作的公司同時為土地和資源而戰。
經濟有一個客戶
設計的核心是兩款遊戲之間的聯繫。在 CITADELS 中,玩家降落在敵對的地圖上,掠奪戰利品和裝備,並試圖在被殺死之前逃脫,失敗時會失去所有攜帶的物品。這種不斷流入的裝備正是 EMPIRES 設計的供應來源:EMPIRES 的玩家出售生產許可證、裝備和外觀,CITADELS 的玩家則購買並使用這些物品。工作室將這一循環稱為「真實經濟」,與定義了上一波加密遊戲的投機市場形成鮮明對比。
「上一波失敗的原因在於唯一的買家是下一位買家,」Adrien David,Black Ice Studios 的首席執行官及前 Space Engineers 的首席製作人表示。「我們將需求整合進遊戲本身。你在 EMPIRES 中製作的裝備和外觀被真正的玩家在 CITADELS 中用來為生存而戰——而所有技術層面都在下面,無需干擾。」
一個你不應該注意到的區塊鏈
對於一款部分針對加密原生玩家的遊戲,EMPIRES 付出了很大的努力來隱藏其基礎設施。報名只需一個點擊;玩家可以選擇使用保管錢包,並在任何瀏覽器中遊玩,而不會遇到任何燃氣費或密語——這種方法被工作室稱為 「Web3 Invisible」。在表面之下,重要的行動在鏈上結算;土地勘探和研究結果依賴於可驗證的隨機性,以便結果可以被審計,而不僅僅是可靠;公司作為鏈上的實體運作,擁有自己的財庫和治理投票。經濟圍繞著 Unbiquadium 這一遊戲內資源,以及 $ASH 這一治理代幣。
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尚待證明的事物 {#h-what-s-still-to-prove}
一些最雄心勃勃的元素仍然在路線圖上,而不是當前版本中。工作室表示計劃引入類似 「戰霧」 的零知識機制,以實現私密和競爭性的 PvP,並計劃隨著時間的推移將經濟儲備的增長部分固定在實際資產上——這兩者都被視為未來的工作。而模型的基本賭注,從設計上講,是無法證明的:EMPIRES 的經濟只有在 CITADELS 吸引足夠的玩家以產生實際需求時才會運作。將兩款遊戲的命運聯繫在一起,也使工作室的風險加倍——如果射擊遊戲失望,策略遊戲的「真實經濟」將失去其客戶。Black Ice 押注於其聲譽超過門檻;其團隊包括在《Call of Duty》、《Halo》、《Rainbow Six:Siege》、《Cyberpunk》和《ARK》等作品中有著名譽的開發者。
EMPIRES 的首個可玩版本的報名現已在 playempires.com 開放,並可在 playempires.com/sales 獲得提前訪問;CITADELS 可以在其自身推出之前添加至 Steam 的願望清單。這兩款遊戲的賭注能否成功,將需要一個實時經濟來證實——但這是對 Web3 遊戲需求問題的更具體回應,超過了大多數最近一波所能提供的解決方案。
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