iGaming 代幣需要真實收入,而不僅僅是炒作
加密貨幣賭場和博彩平台在推出代幣方面毫不含糊。但在啟動活動、空投和交易所上市結束後,什麼能讓這些代幣保持相關性呢?
圍繞代幣製造活動的最簡單方法之一是花費代幣庫本。項目可以分發獎勵、補貼質押收益、資助流動性或宣布回購,這些資金來自於代幣銷售期間籌集的資本。當儲備充足時,這一切都很好。但儲備是有限的。一旦激勵減少,這一模式必須依賴其他東西。
對於 iGaming 代幣來說,那個「其他東西」就是它們背後的業務。
一個遊戲平台相對於許多加密項目具有優勢,因為它可以從現有服務中產生收入。玩家下注,平台獲得收入,這部分收入有可能被回收進代幣經濟中。在這一模式中,代幣與代幣市場之外的活動相連。
這正是正在為 $1WIN 開發的模型的核心,$1WIN 是即將推出的基於 Solana 的代幣。該公司自 2016 年以來一直在運營,並表示其更廣泛的平台現在在 100 多個國家擁有超過 3000 萬註冊玩家。其業務已經涵蓋了賭場遊戲、體育博彩和電子競技、聯盟分發和加密支付。該代幣是引入到現有生態系統中,而不是依賴於創造它。
根據 1win 當前的代幣設計,$1WIN 將有十億個代幣的固定供應量。定期的公開市場回購將計劃從遊戲收入中資助,而不是從為市場支持保留的代幣庫中資助。該平台還計劃燒毀 10% 的 $1WIN,這部分代幣將通過支持的產品消耗,隨著代幣的使用永久減少供應。1win 已公開將回購和代幣燒毀描述為其計劃的代幣經濟的兩個獨立部分。
這兩種回購來源之間的區別很容易被忽視,但卻很重要。由儲備資金支持的計劃移動的是已經屬於項目的資產。這可能會創造暫時的需求,但每次購買都會減少剩餘的儲備。而由收入資助的模型則依賴於基礎業務是否持續產生收入。如果是,那麼這一機制就有了重複的經濟輸入。
這仍然不能保證代幣的表現。收入可能上升或下降,代幣需求可能改變,回購和燒毀機制並不自動使資產變得有價值。它們能做的是使經濟學更容易被檢視。因此用戶會問產品是否真的在使用,以及承諾的機制是否正在執行。
$1WIN 也被設計為將其大部分供應推向參與,而不僅僅是將其出售給市場。在當前的分配中,25% 被保留用於遊戲獎勵池,18% 用於下注獎勵,8% 用於其 Telegram Mini App 分發。這些計劃共同佔據了固定供應的 51%。
下注系統旨在獎勵加密遊戲活動,而代幣本身則被構建為 Solana 上的原生 SPL 資產,用於遊戲、彩票和其他平台功能。智能合約也經過了安全評估。Halborn 在九月發佈的評估報告中未發現任何關鍵或高嚴重性問題,並表示所有報告的問題均已解決。
這裡對於 iGaming 有一個更廣泛的教訓。將代幣添加到賭場並不自動創造加密經濟。如果獎勵、流動性和回購都來自於啟動時籌集的同一有限池,則該代幣可能成為一個昂貴的客戶獲取活動,並有到期日。
更可信的模型從某個不那麼光鮮的地方開始:擁有客戶、產品和現金流,這些無論代幣如何都存在。
這就是為什麼基於收入的代幣機制值得關注。$1WIN 的考驗將在啟動後到來,當其回購、燒毀和用戶獎勵可以與實際平台活動進行衡量時。但這一前提對於該行業來說是一個更健康的選擇。代幣應該加強一個運行中的業務,而不是成為維持業務生存的東西。
圖片來源:Tamer Tourque 來自 Pixabay
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